Reflexiones sobre las Recompensas en Pokémon Legends: Z-A
Imagina una tranquila noche jugando partidas clasificatorias en Pokémon Legends: Z-A. Has puesto esfuerzo en armar tu equipo, maximizando sus Valores de Esfuerzo (EV) e Individuales (IV), e incluso te has dedicado a la búsqueda de shinies para que tu Pokémon destaque. Enfrentas a varios oponentes y logras derrotar a 9, superando ampliamente al segundo clasificado. Tras la batalla, pasas por las pantallas post-partida, ignorando los puntos obtenidos, ya que no tienen impacto en el rango A. Finalmente, llegas a tu recompensa:

Un solo Mega Shard. Es casi insultante; con el tiempo que has invertido en alcanzar el rango A, podrías conseguir más de 10 Mega Shards de una sola roca en el suelo. Esto se vuelve aún más problemático considerando que necesitas una suscripción de Nintendo Switch Online para participar en batallas clasificatorias. Este escenario pone de relieve un problema: las recompensas por batallas clasificatorias son demasiado limitadas.
Categorías de Recompensas en Batallas Clasificatorias
Actualmente, hay cuatro categorías generales de recompensas por participar en combates clasificados:
- Recompensas de batalla: otorgadas al finalizar cada combate según el rendimiento.
- Recompensas de promoción: concedidas al subir de rango (por ejemplo, de rango Z a rango Y).
- Recompensas de temporada: vinculadas al rendimiento general en una temporada determinada.
- Recompensas combinadas: donde alcanzar un rango específico te otorga objetos especiales, como Mega Stones, que no están disponibles de otra manera.
De estas categorías, las recompensas de temporada son las únicas que se alinean con el esfuerzo necesario para alcanzar ciertos rangos. En la Temporada 2 de combates clasificados, quienes alcancen el Rango A recibirán 3 Dream Balls, un cap oro y 3 caps. Este esquema tiene sentido, ya que cada temporada se puede obtener artículos especiales al invertir tiempo en la clasificación. Sin embargo, las demás categorías de recompensas quedan muy cortas. Una mejor estructura podría incentivar a los jugadores más allá del amor por el juego una vez que alcanzan el rango A.
La Importancia de la Competitividad
Para ser competitivo, necesitas elevar a un Pokémon al nivel 50 como mínimo. En rangos más altos, deberías elegir una naturaleza competitiva y maximizar tus EVs y IVs en estadísticas relevantes. Esto implica la necesidad de mints y caps para mejorar las características de tu Pokémon. Actualmente, los mints son abundantes gracias a eventos como el Infinite Z-A Royale, pero los caps son escasos. Anteriormente, en juegos como Scarlet y Violet, las batallas clasificatorias otorgaban LP que podían usarse para adquirir caps y otros objetos útiles.
En Pokémon Legends: Z-A, las batallas del Royale son esenciales para cultivar los recursos necesarios, mientras que los Combates de Desafiante brindan objetos raros como caps y vitaminas para entrenar EVs. Las batallas clasificatorias deberían ofrecer una gama similar de recompensas para motivar a los jugadores y evitar la monotonía de derrotar a entrenadores estáticos. Esto no necesariamente implica que los puntos de batalla se conviertan en una moneda dentro del juego, aunque sería un buen añadido. Sin embargo, las recompensas por horas de juego deberían ser significativamente más valiosas que algo que se puede recoger del suelo.