¡Tencent lanza VISVISE! La herramienta de IA que transforma la creación de arte para juegos de días a ¡segundos! 🎮✨

Visvise: La Revolución en la Producción de Arte de Videojuegos

Tencent Games presentó en Gamescom 2025 VISVISE, un conjunto de herramientas impulsado por IA diseñado para acelerar la producción de arte en videojuegos. Este entorno de creación integral tiene como objetivo reducir procesos que normalmente requieren días o semanas a solo minutos.

La plataforma integra IA para proporcionar un conjunto completo de herramientas AIGC para modelado, animación, comportamiento inteligente de NPC y gestión de activos. Según benchmarks de la industria citados por Tencent, el rigging y skinning de un solo personaje normalmente requiere entre uno y 3.5 días, mientras que producir una animación esquelética puede tardar entre tres y siete días.

VISVISE reduce ambos procesos a tan solo 10 segundos, representando lo que la compañía describe como una “mejora de ocho veces en la eficiencia del skinning de personajes”. La animación se maneja a través de un proceso completamente automatizado de “generación de keyframes + interpolación inteligente.”

Tecnologías Clave: GoSkinning y MotionBlink

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos Devcom, que se celebra junto a Gamescom, el experto de VISVISE, Zeng Zijiao, presentó las dos tecnologías clave que constituyen el núcleo del sistema: GoSkinning y MotionBlink.

  • GoSkinning: Automatiza gran parte del proceso de skinning de personajes al predecir cadenas óseas y refinar pesos, reportando un nivel de automatización de aproximadamente el 85%. Incluye una función propietaria llamada «Skirt AI» para manejar la deformación de prendas complejas.
  • MotionBlink: Utiliza una arquitectura basada en difusión para generar keyframes de animación y llenar transiciones. Tencent afirma que este enfoque reduce problemas comunes de animación, como el deslizamiento de pies y saltos, produciendo resultados comparables a la captura de movimiento óptico.

Estos herramientas están diseñadas para comprimir flujos de trabajo. Por ejemplo, el skinning de un atuendo completo puede finalizarse en minutos, mientras que la generación de animaciones puede ocurrir en cuestión de segundos.

Zeng Zijiao presentando las aplicaciones y resultados de VISVISE en Devcom
Zeng Zijiao presentando las aplicaciones y resultados de VISVISE en Devcom

Validación Académica y Adopción en la Industria

Tencent destacó que la investigación subyacente de VISVISE ha sido validada con más de 20 artículos aceptados en conferencias como SIGGRAPH.

Los desarrolladores en Gamescom elogiaron la arquitectura de plugins del conjunto de herramientas, que permite la integración en flujos de trabajo existentes. “VISVISE transforma fundamentalmente nuestra forma de abordar la animación,” comentó un artista de videojuegos alemán tras probar MotionBlink. “Nos libera de la ejecución técnica para enfocarnos puramente en la visión creativa.”

Tencent también confirmó que VISVISE ya ha sido aplicado en la producción de títulos como PUBG MOBILE y Wuthering Waves, habiendo implementado su tecnología GoSkinning en el desarrollo de más de 90 juegos.

Fuente: Comunicado de Prensa, Gamescom 2025

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