Entrevista Exclusiva: Yasuhiro Irie, el Genio Detrás de Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Entrevista con Yasuhiro Irie: Celebrando 15 años de Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Desde su lanzamiento en 2009, Fullmetal Alchemist: Brotherhood se ha mantenido en la cima de las listas de animes más populares. Esta segunda adaptación del manga, aclamada por sus personajes memorables, escenas de acción impactantes y una adaptación emocionalmente fiel de la obra de Hiromu Arakawa, ha dejado una huella duradera en los fanáticos.

Para celebrar su 15.º aniversario, el evento italiano Lucca Comics & Games invitó a Yasuhiro Irie, director de la serie, quien participó en paneles y discusiones homenajeando su obra maestra.

Tuvimos la oportunidad de entrevistarlo y hablar sobre su experiencia durante la producción de Brotherhood.

Yasuhiro Irie at Lucca Comics & Games
Foto cortesía de Lucca Comics and Games

Por razones de claridad, algunas partes de esta entrevista han sido editadas levemente. Esta entrevista se realizó con la ayuda de un intérprete y contiene pequeños spoilers de la trama de Fullmetal Alchemist: Brotherhood.

Entrevista

P: Irie-san, en entrevistas anteriores mencionaste que te inspiraste en Hayao Miyazaki. ¿Cómo te sientes al ser ahora una fuente de inspiración para nuevas generaciones?

A: Por supuesto, cuando empecé como animador, la influencia de Miyazaki fue fundamental. Es inspirador saber que muchos jóvenes ahora ven mi trabajo como un referente, y aunque no lo hice solo, este logro me llena de alegría.

P: Antes de Brotherhood, trabajaste en la animación de apertura de Fullmetal Alchemist (2003) y en Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa (2005). ¿Qué aprendiste de esa experiencia?

A: Comencé trabajando en la apertura de la serie original de 2003, lo que me llevó a participar en Conqueror of Shamballa. En ese tiempo, también empecé a leer el manga, lo que me fue vital para mi trabajo en Brotherhood. Volver a la serie fue como reencontrarse con un viejo amigo.

P: Has trabajado en distintas secuencias de apertura que dejaron una fuerte impresión en los fans. ¿Cuál fue tu enfoque al trabajar en una apertura en comparación con la serie?

A: Existen diferencias significativas entre una apertura y la serie. La apertura es breve y debe establecer personajes y temas rápidamente. En cambio, en la serie hay más tiempo para desarrollar estos elementos.

Aunque una apertura puede funcionar como un tráiler, hay que considerar la música, que debe ser impactante y tener su propio espacio. Por ejemplo, en la apertura final de Brotherhood, titulada Rain, enfatizamos los destinos de los personajes, usando la música para caracterizar sus caminos.

P: En Brotherhood, se presentan nuevos personajes. ¿Fue difícil introducir estos personajes a los fans que solo conocían la primera serie?

A: En realidad, no me preocupé mucho por eso; me enfoqué en el manga como mi fuente principal. Asumí que los lectores de manga ya conocían estos personajes, mientras que los que no habían visto la primera adaptación los conocerían por primera vez. Como son parte de la historia original, su introducción no fue un cambio problemático.

P: Aún hoy, Brotherhood es aclamado por su animación y trama sólida. ¿Cómo lo lograste hace tantos años?

A: Debo estos logros al equipo que trabajó conmigo, formado por jóvenes con poca experiencia y profesionales con más trayectoria. Esta mezcla creó un entorno de producción extraordinario, lo que nos permitió generar una animación que sigue siendo disfrutable incluso quince años después.

Además, nuestra organización y programación fueron clave. Trabajamos en cada episodio uno a uno, avanzando día a día hasta el final. También debo agradecer el honesto y riguroso feedback de mis colegas, quienes frecuentemente sugerían mejoras a elementos que yo había aprobado originalmente.

P: Por último, ¿puedes compartir un mensaje para tus fans en el extranjero?

A: Estoy encantado de que Brotherhood sea tan querido, tanto por quienes lo vieron en el pasado como por quienes lo descubren hoy. Saber esto confirma que hicimos un gran trabajo, lo que me llena de orgullo. Espero que la serie continúe siendo valorada durante muchos años más. ¡Gracias!

Agradecemos a Yasuhiro Irie por dedicar su tiempo a hablar sobre su obra, que ha introducido a muchos al mundo del anime. En especial, Brotherhood ha dejado una fuerte huella en la historia del anime, la cual muchos hemos visto durante nuestra infancia. Sin duda, los nuevos aficionados seguirán disfrutando de Brotherhood y de las otras obras de Irie-san.

Foto de portada: Imagen de Parisi Filipo, gracias a Lucca Comics & Games.